上海体彩终端机进入超市 拓宽销售渠道方便购买

  

  在记者采访的半个小时里,就有三位逛超市的顾客前来体验自助购彩。

  一位顾客说,“不要去专门的体彩店去买了,打个比方我来买东西再买张彩票,两三元,倒也蛮方便。”

  

  另一位顾客说,“我比较懒不喜欢特地找彩票亭,今天到超市购物时看到正好有销售机,就想碰运气买一张,一方面能助力一下体育事业,一方面万一我真的中彩了,是蛮好的一件事。”

  

  据了解,目前华联和联华超市已安置了两百多台小型的体彩销售终端机,未来,上海市体育彩票管理中心还将逐步拓宽合作渠道,方便购彩者随时购买。

  文章来源:http://sh.sina.com.cn/news/m/2019-11-29/detail-iihnzahi4249743-p2.shtml

体彩顶呱刮新票“遇见敦煌”带您穿越千年|顶呱刮

  原标题:体彩顶呱刮新票“遇见敦煌”带您穿越千年

  体彩顶呱刮“国风”主题即开票“遇见敦煌”正在江苏体彩网点热销之中。想要领略敦煌文化的非凡魅力,不必跨越千里,走进身边的体彩网点就能“遇见敦煌”。

  体彩首款三联张即开票

  收藏价值突出

  敦煌是“丝绸之路”节点城市,以“敦煌石窟”和“敦煌壁画”闻名天下。体彩顶呱刮“遇见敦煌”主题票,票面以敦煌著名壁画作品飞天为主形象,融合莫高窟、月牙泉等景点元素和张骞等人物形象,意境深远。该票按主色调共有红、蓝、绿3个票面,同时创新性地将3个票面进行统一设计,三张票面首尾相连成一幅完美连贯的画作,既可以每张票单独表达,也可以3个票面统一组合成整体,颇具收藏价值。

  “遇见敦煌”单张面值10元,最高奖金25万元。该票分为主游戏和幸运游戏。主游戏为:刮开覆盖膜,如果出现飞天标志,即中得该标志下方所示的金额。幸运游戏为:刮开幸运游戏覆盖膜,如果出现金额标志,即中得该金额。中奖奖金兼中兼得。

  国风主题活动进行中

  缤纷好礼等你拿

  近年来,体彩已发行多款具有传统文化特色的即开票,如“中国红”、“国宝”等。此次,又融合敦煌飞天主题,将中国历史文化瑰宝呈现在体育彩票上,更增添了顶呱刮的文化内涵和价值。

  除了可以通过“遇见敦煌”即开票感受传统文化的非凡魅力,中国体育彩票还推出了“国风之光,燃动善举”主题品牌活动,带领大家体验全新的文化之旅。即日起至12月1日,只需要通过体彩APP或支付宝的AR扫描功能,扫描即开票票面上体彩顶呱刮组合LOGO,进入AR场景,完成拼图后就有机会获得敦煌旅游大礼包、华为Mate30pro手机等众多好礼。

  中国体育彩票提醒广大球迷及购彩者:快乐购彩,理性投注,请注意控制购彩金额。

  文章来源:https://news.sina.com.cn/o/2019-11-29/doc-iihnzahi4085773.shtml

卫冕冠军退出争夺!中超前二确定 2020亚冠定九席

  北京时间11月27日晚,中超联赛第29轮全面打响,随着恒大国安客场双双取胜,上港战平提前降级的北京人和,卫冕冠军提前退出冠军争夺,恒大和国安将在末轮展开对中超冠军最后的争夺,同时也意味着2019赛季中超前二已定,恒大和国安提前锁定下赛季亚冠正赛资格,而上港则将参加亚冠附加赛,至此,2020亚冠正赛东亚区已定9席。

  

  按照2020亚冠分配名额,中国为3

  1,即中超冠亚军和足协杯冠军三支球队直通正赛,中超季军或殿军参加附加赛。随着中超第29轮战罢,广州恒大积69分领跑,北京国安积67分紧随其后,而积63分的卫冕冠军上海上港提前宣告卫冕失败,也意味着恒大和国安提前一轮锁定前二,获得下赛季亚冠正赛资格。上港将参加亚冠附加赛争夺一个正赛席位,而剩余的一个正赛名额将由足协杯冠军获得,鲁能在足协杯决赛首回合主场1-0领先,冠军归属将在12月6日的足协杯决赛次回合揭晓。

  

  至此,2020赛季亚冠正赛东亚区已确定9支球队,除了来自中超前两名的广州恒大和北京国安外,还有同样锁定韩国K联赛前两名的蔚山现代和全北现代,K联赛冠军将在12月1日揭晓,以及韩国足总杯冠军水原三星,另外还有首次获得亚冠正赛资格的澳洲A联赛常规赛冠军珀斯光荣,澳洲A联赛季后赛冠军悉尼FC,亚冠新军还有泰国联赛冠军清莱联,马来西亚联赛冠军柔佛DT将连续2年参加亚冠正赛。

  

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  文章来源:https://sports.online.sh.cn/content/2019-11/27/content_9447410.htm

女排世界杯:中国女排3:0喀麦隆迎两连胜

  中新网北京9月15日电 15日,2019年女排世界杯继续展开争夺,中国队继3:0大胜韩国之后,又迎来了第二个对手:喀麦隆女排。最终,中国队3:0横扫对手,迎来两连胜。

  

  资料图:2019年世界女排联赛总决赛,中国女排庆祝得分,中新社记者 央波 摄

  本场比赛,朱婷,颜妮轮休,刘晓彤,李盈莹等人首发出场。首局,中国女排牢牢把握住领先优势,以8:5进入第一次技术暂停。随后,两队比分紧咬上升,中国队以1分优势进入到第二次技术暂停。本局后半段,中国女排进攻状态回暖,以25:18先下一城。

  次局开局,中国女排以8:5进入第一次技术暂停。此后,中国队进一步将比分差拉大,局末,刘晏含和丁霞上场,中国女排以25: 14拿下第二局。

  第三局,喀麦隆女排状态回暖,中国队以1:5落后,郎平果断请求暂停,随后,中国队追回1分,喀麦隆女排8:2进入第一次技术暂停。此后,中国队奋起直追,打出一波进攻小高潮,将比分追至12平,并以16:15进入到第二次技术暂停。暂停过后,中国女排凭借老道的经验以25: 19拿下比赛。16日,中国女排将对阵俄罗斯女排。

  文章来源:https://www.guancha.cn/sports/2019_09_15_517899.shtml?s=sywglbt

亚冠首轮中国队碰“老友”

  2019赛季亚冠首轮小组赛将于3月初开打。亚足联按惯例也于近期确定了小组赛首轮各场比赛的裁判员安排。据了解,广州恒大首轮小组赛的主裁确定由卡塔尔人贾西姆担纲;上港首轮小组赛主裁则是阿联酋人哈桑。

  对中国足球,特别是占据国足大部分主力阵容的恒大、上港国脚们来说,哈桑、贾西姆两位西亚裁判不仅不陌生,实际上还是非常熟悉的“老朋友”。在刚刚过去的亚洲杯上,贾西姆执法了中国队与韩国队、伊朗队比赛。哈桑则执法了国足与吉尔吉斯斯坦队、泰国队的比赛,因此恒大与上港的国脚们对于两人的执法习惯也非常熟悉。

  到目前为止,恒大亚冠首轮比赛的对手还未确认,上港的首个对手则已经确定,是日本J联赛的川崎前锋队。(记者肖赧)

  文章来源:http://jinan.dzwww.com/xinwenzhutu/tiyu/201902/t20190208_16805562.htm

意甲综合:米兰负“紫百合”遭三连败

  新华社罗马9月29日电(黎梦青)意大利足球甲级联赛第6轮的比赛29日继续进行,AC米兰主场1:3负于佛罗伦萨,遭遇三连败。

  米兰本场比赛使用了与上一轮相同的首发阵容,“紫百合”佛罗伦萨在上一轮战胜桑普多利亚,终结联赛18轮不胜的颓势之后,状态有所回升,首发阵容也未做任何调整。

  比赛开场仅13分钟,佛罗伦萨因前锋基耶萨在禁区内被放倒获得点球,普尔加主罚命中,助佛罗伦萨反客为主先得一分。第28分钟,基耶萨的进球因越位被判无效。

  状态不佳的米兰下半时雪上加霜,第55分钟,穆萨基奥恶意犯规绊倒里贝里,被红牌罚下。此后米兰一溃千里,第66分钟,佛罗伦萨中场卡斯特罗维利门前补射破门,打进自己的意甲处子球。第70分钟后,佛罗伦萨再度获得点球,基耶萨主罚被多纳鲁马扑出。第78分钟,里贝里门前灵巧过掉两名后卫后,推射破门,将比分扩大为3:0。虽然第80分钟,米兰小将莱奥带球连续突破,在禁区内打进一枚精彩进球,但米兰最终1:3落败,遭遇联赛三连败,形势堪忧。

  那不勒斯在主场迎战布雷西亚的比赛中,主导了上半场比赛,梅尔滕斯和马诺拉斯分别打进一球。下半场布雷西亚攻势有所加强,给那不勒斯造成不小压力,第67分钟,巴洛特利接角球头球破门,打进自己赛季首枚进球,为布雷西亚扳回一分,最终那不勒斯2:1取胜。

  另外几场比赛中,拉齐奥主场4:0狂扫热那亚,罗马客场1:0战胜莱切,乌迪内斯主场1:0小胜博洛尼亚,卡利亚里主场1:1战平维罗纳。

  文章来源:https://www.qlwb.com.cn/2019/0930/1462524.shtml

116支参赛队球场上竞技 厦门市青少年校园足球中小学联赛开赛

  厦门网讯(厦门日报记者沈彦彦)昨日,FIFA认证的“小世界杯”——2019哥德杯中国世界青少年足球赛传来新消息:由泰国原装进口茉莉香米“拉玛贡”冠名赞助的厦门拉玛贡精英球学足球队在U9年龄B组决赛中取得了亚军。

  据介绍,1975年,“哥德杯”创办于瑞典哥德堡,是世界上规模最大的青少年足球赛,累计有150多个国家和地区的20000余家青少年足球俱乐部和学校参与,2007年被国际足联授予“世界青少年杯”,素有FIFA认证“小世界杯”之美誉。

  “哥德杯中国”也是中国举办的最高级别国际青少年足球赛事。2019哥德杯中国世界青少年足球赛于8月13日在青岛启幕。中国、俄罗斯、瑞典、澳大利亚、韩国、日本、墨西哥等40多个国家和地区共400支球队的7000余名选手,在为期7日的比赛中分别竞逐各年龄段各组别赛事冠军。厦门拉玛贡精英球学足球队从55支来自世界各地的U9年龄组青少年球队中脱颖而出,获得2019哥德杯中国世界青少年足球赛中国总决赛U9B组决赛的资格,昨日对战东道主青岛巴萨足球学院,并最终获得亚军。

  自2015年成为首批全国校园足球改革试验区以来,我市为孩子们提供了体验足球热情、享受足球乐趣的良好教育平台,不仅在各个学校组建足球队,活跃青少年校园足球文化氛围,还鼓励社会足球专业人员创办青少年足球俱乐部,丰富足球学习平台。通过普及足球运动,组织参加各级别足球联赛,让更多孩子喜欢足球、参与足球,以达到以球健体、以球育智、以球树德的最终目标。

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  文章来源:http://news.xmnn.cn/xmnn/2019/08/17/100583066.shtml

“王者荣耀之父”姚晓光:让我们悄悄的超过暴雪

  这是一款被人民日报狠狠怼过的游戏,这是一款单季度营收超过60亿的游戏,这是一款碾压94%A股上市的游戏。

  在英雄联盟最为火爆的2015年,将moba玩法引入手机游戏并大肆推广,王者荣耀的成功并不让人意外。

  即便在四年后的今天,技术几经更新换代、moba不复当年之勇,王者荣耀依然能够稳坐手游市场的头把交椅。

  坐拥两亿用户,撑起腾讯财报的半壁江山……王者荣耀背后的一时风光无二,而作为其中领袖人物的姚晓光,本该更早地进入视野,2012年,腾讯举办了公司级的季度战略会,如果你还记得微信之父张小龙那次长达8个小时的PPT大演讲,那么一定也对其他两位分享嘉宾记忆犹新,他们一位是负责手机浏览器的钟翔平,另一位则是当时琳琅天上室的负责人,后来的王者荣耀之父:姚晓光。

  当你还沉迷于网络游戏时,他已经在自己开发游戏了

  1993年的一个夏天,南昌的气候闷热难当。晚上,姚晓光做完作业待在房间里看书。电力系统工作的父亲走了进来,手上拿着一本《Basic语言》,他要考考儿子的计算机知识。从语句到函数,见儿子对答如流,父亲满意地点了点头。

  那年姚晓光刚上初三,半年来一直吵着要买电脑,父亲知道他对电脑很是痴迷,每逢周末就会和同学一起去自己的办公室,折腾那台旧长城,一玩就是一整天。

  考虑到儿子年纪还小,买电脑的费用足够把家里重新装修一遍,再添些大件家具。会不会太奢侈了?父亲想试探一下,看看儿子是不是真懂电脑,是不是真想用电脑来学习。

  类似的考验次数多了,父亲才放下心来。儿子不仅能够熟练操作电脑,还会用BASIC编程。办公室那台“大力神”的单色显示器上,他用BASIC语言进入CGA模式,一个像素一个像素地画出了三国游戏的人物和地图。

  那年暑假,父亲和儿子一起,跑遍了大大小小的电脑公司。最后,他们骑了一个小时的自行车,从南昌大学对门的一家店里买回了一台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”姚晓光开心地回忆着当时的情景。以那台386 为起点,他从此踏上了奇妙的游戏之旅。

  17岁生日那天,姚晓光请同学们来家里玩。吃过晚饭后,他提议大家帮他通关一款正在攻略的新游戏——《暗黑破坏神》。孩子们的手法繁琐而又拙劣,一个人负责加血,一个人负责加魔法,剩下的人用鼠标操作,经过一番鏖战,关底BOSS Diablo终被击毙,《暗黑破坏神》是第一款令姚晓光深受感动的游戏,通关的瞬间他就下定决心,一定要做出更好的游戏来。

  爱好者到开发者

  接触电脑前,姚晓光的业余爱好本来是画画。房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界,他觉得很有成就感。按照自己的想法创造世界,这也是他日后毫不犹疑地投身游戏开发事业的原因。

  从BASIC、Visual BASIC到C++,姚晓光对开发工具的掌握越来越熟练。进入大学不久,他成了国内最早的一批网民,以NPC6的ID开始行走网络。那年暑假,他用帮老师编写多媒体制作软件所得的2000元报酬,买了一颗MMX 200芯片和一只小“猫”,开始了自己的拨号上网生涯。网上他最常去的地方是的游戏开发网环,在那里他认识了云风(后来在工作了10年)、冰河工作室和金点时空的一批游戏制作爱好者,大家经常在一起畅谈游戏制作的理想。

  校园里的姚晓光并不清楚游戏行业的风起云涌,1997年,大批知名、不知名的公司涌入游戏市场,他们捋起袖子,前赴后继,在国内掀起了一股的开发热。短短一年,国产游戏的大环境急转直下。金盘电子、腾图电子和前导软件等先驱相继退出,大批中小公司甚至尚未有问世即告解体。中国大陆原创游戏从无到有、随即半路夭折,仅用了三年时间,令人扼腕。

  这时他还在研究《暗黑破坏神》,思考怎样才能编写出同样的效果。“当时我还没有多少程序方面的感觉,琢磨了半天也不知道从何下手。我有一个同学数学很厉害,他瞄了一眼就告诉我说,里面的人物走的是菱形格。我这才豁然开朗。”

  在同学的帮助下,姚晓光用Visual Basic和DirectX 7.0编写了一个模仿《暗黑破坏神》的demo,场景中的人物可以在八个方向上行走,被物体遮挡后,物体会呈现半透明,他还在这个demo中实现了最短寻路的A*算法。正是凭这个demo,姚晓光找到了第一份游戏开发的工作。 何苦做游戏呢?

  大学毕业后,姚晓光有了更好的选择,电厂双职工的子女有着直接进入电厂的特权,凭借丰富的计算机知识,姚晓光被安排在了电厂的机房。但此时他已经把所有心思都放在了开发游戏上。

  父母从没想过儿子竟然会选择游戏作为职业,在他们看来,游戏根本算不上是一种工作,怎么可能靠游戏养活自己?

  当时电厂新员工的工资是1000元,母亲为了留住儿子,对姚晓光说:“你要做游戏我们不拦着你,但你必须新工作的收入至少是电厂的五倍。”正好北极冰(即日后的亚联游戏)的老总戴红通过网络发现了晓光的demo,便写了封E-Mail邀请他加入极致工作室,一起开发《网络侠客行》。北极冰开给晓光的工资是5000元。

  2000年5月,姚晓光离开家乡,来到北京,见到了戴红。戴红对他说,你的程序写得不错,对游戏也有概念,但别做单机,一定要做网游。

  这句话对他有着深远的影响。

  第一份工作其实并不顺利,《网络侠客传》做了半年,因资金问题没能继续下去。姚晓光离开之后,加入老牌单机游戏工作室鹰翔,协助制作《碧血晴天》。这是他唯一一次参与单机游戏的开发,尽管只呆了一个多月,姚晓光对创意鹰翔的同事已经充满敬意:“他们是一群真正想要做出好游戏的人,很执著,对游戏抱着很高的热情。可惜做单机游戏积累太少,只能维持现状。”

  漂泊的游戏生涯令他萌生了许多感慨,在一篇题为“何苦做游戏”的随笔中,姚晓光困惑地写道:“这个行业是被称为没有‘钱途’的,但仍有很多人在做着。我相信中国的游戏总有一天会成功,可是何苦做游戏呢?”

  带着些许困惑与迷茫,2001年开春,姚晓光来到福州,加入了一家名为“天晴数码”的公司,负责制作一款叫做《幻灵游侠》的回合制网游。在当时,姚晓光是公司第一名员工。

  困惑的日子,成长的日子

  第一次做网游,大家心里都没底,有人提议先作一个原型出来,验证一下游戏的技术,这个原型被起名为“彩色江湖”。

  “彩色江湖”的策划是模仿文字“江湖”,美术在前期已经准备得差不多,后来因产生了诸多问题,服务器频繁宕机,一度让团队成员身心俱疲。

  “我们这才知道,很多在上测试通过的技术,放到上一点价值也没有。你觉得在局域网上很爽,那其实是假相。这就是程序员的痛苦之一。”晓光摸摸脑袋,现在看来很简单的道理,那时却要付出一定的代价才会明白。

  尽管问题很多,但2002年《幻灵游侠》上线,没多久就冲到几万人同时在线。同时发布的大话西游则因端问题一堆,完全被《幻灵游侠》比下去了。

  云风当时正好在,有次和姚晓光聚会,听姚晓光说他每月能拿到3万,而云风只有在《大话西游》拿到过一次慰问性质的奖金,不到1万。

  即便在天晴那段快乐的日子里,姚晓光也没有忘记自己的《暗黑破坏神》之梦。带着这个梦想,他回到北京,在三环边上租了一间小屋,与创意鹰翔的陈承、张晓明一起,成立了全星工作室。他们三人拿出自己的积蓄,开始了《暗黑在线》的制作 。

  这大半年时间,是他人生最困惑、最沮丧的一段日子,也是他成长最快的日子。

  花掉了所有的钱,没有任何收入,计算机、上网的费用很高,服务器端、客户端,所有程序都得一个人做。独自窝在小屋里,天天通宵,天天写程序,没有任何社交活动,没有人和自己说话。虽然在拼命往前爬,但梦想还是离自己越来越远,看不见一丝希望,最后甚至不知道自己到底在做什么,为什么要这么做。

  直到《暗黑在线》正式测试,服务器同时涌入了4000多人。看着满屏的玩家,姚晓光眼睛发涩。一年后,当他在韩国游戏孵化大楼里看见两名不修边幅、面无表情敲打着键盘的程序员时,想起了独居北京的自己。

  痛并快乐着

  碰壁后,有人心灰意冷地退出,有人则开始反省。惯于思考的晓光意识到,游戏已不再是两、三个人能做得起来的。尽管把一套网游的技术全部实现了,但个人的力量太过微薄,做出的成品也只是比业余的完整一些罢了。看看周围,技术正在快速发展,2D技术已经日趋成熟,门槛不断降低,很难再有竞争力。协助陈承和张晓明制作《武林奇缘》的同时,晓光开始学习3D技术。《神迹》的3D引擎就是从这时开始积累的。

  2003年2月,姚晓光带着自己的3D引擎加入盛大,成为《神迹》的首席制作人,开始了那段“痛并快乐着”的日子。

  盛大的《传奇》爆火之后,和传奇韩国开发商的版权纠纷闹得沸沸扬扬。陈天桥越来越觉得自研重要,找来姚晓光做《神迹》,《神迹》上线之后,姚晓光住院了。他的左腿已经断断续续痛了两年。这次一检查,病情挺严重的,做了两次手术 ,左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖,以后走路都会比别人辛苦一些。整个2004年姚晓光花了很多时间养病,期间读了很多书,还顺手牵头把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙不少年轻人制作人。

  尽管付出了许多,《神迹》还是失败了。在那之后,不断有人从盛大这堆优质制作人里淘金。姚晓光2005年初复工,腾讯唐毅斌专程来拜访他,希望他加入,姚晓光没答应。

  也是2005年初,史玉柱用重金和20%的股份把林海啸挖走了,顺带整个《英雄年代》团队。半年后巨人的《征途》上线,跟《英雄年代》有道不明说不清的关系。

  2007年,巨人上市。林海啸被史玉柱请出局,但身价已经十亿。他和另一个从盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,俩人还一起买了限量版的宝马 750。他最后一次接受采访,是三年后,媒体说他准备投资酒店行业。

  而姚晓光被腾讯持续撩了一年多,终于松口,加入了腾讯,第一款产品就是2008年发布的《QQ飞车》。

  腾讯与“天天家族”

  天美琳琅最早期的产品当属《QQ飞车》,这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位,同时也是现任天美工作室群总裁的姚晓光进入腾讯后的第一款游戏。

  当时腾讯旗下的游戏基本以代理为主,而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。

  此后的几年中,腾讯接连拿下《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》等全球性端游大作的代理,彼时自研已成鸡肋,直到手游兴起,姚晓光才看到了新的机遇。

  2012年下半年,微信已经拿下两亿用户,无人可挡。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。

  时任COO的任宇昕已经有所打算,腾讯的目的是先要开发5款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。谁来做?任宇昕看了一圈,也没有比姚晓光更合适的了。

  这其实是个苦差,要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂。何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队。姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。

  再次基础上,“天天系列”游戏诞生了,尽管开发周期只有5个月,还经常有各种突发情况。

  按照姚晓光的计划,《天天爱消除》是要作为首款微信游戏亮相的,结果等到微信5.0上线那天,团队一看,才知道微信自己搞了个“打飞机”,流量一下子被吸到那边去了。“我们要感谢小龙,”打飞机“帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯 ,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”姚晓光对来采访他的记者说。后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书。

  天天爱消除》和《天天酷跑》接连在2013年8月和9月正式上线,而出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万,在微信的助力下大量用户迅速涌入。之后天美艺游也逐渐开发出更多的天天系列产品,《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等,覆盖了跑酷、塔防、塞车等多种休闲游戏类型。时至今日,这个当初随2013年微信游戏平台启动而诞生的系列,“ 天天”这个名字进行被刻进了腾讯手游的基因中。 图片来源:网络

  终见荣耀

  到了2014年10月,腾讯互娱开始进行组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北和五彩石8个工作室撤销,分别并入天美、光子、魔方、北4个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。而其中,琳琅、天美艺游、卧龙工作室都并入天美,由姚晓光总负责。

  在合并之前,腾讯互娱旗下的卧龙工作室常常被调侃为“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”,而就在并入天美的第二年,他们上线了《王者荣耀》。《王者荣耀》此前的名称其实是叫《英雄战迹》,这款游戏与光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天开启测试,内部竞品狭路相逢,《英雄战迹》完败。用发行制作人罗云的话来说就是“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的”。

  受到重挫之后,天美开始将《英雄战迹》回炉重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒弃PVE玩法,纯粹提供PVP的玩家对抗,同时在2015年10月将其更名为《王者荣耀》,甚至将原本的数值统统拿掉,转而进行英雄和皮肤的销售。

  后来的故事大家已经知道了,2017年,腾讯一季度创下近145亿的纪录,其中手游实现129亿元,增长57%,《王者荣耀》当仁不让,成为了一个恐怖的吸金怪兽。

  曾经在盛大的姚晓光当时在办公室贴了纸条是这样写道:

  “让我们悄悄的超过暴雪。”

  这个最初让姚晓光萌生创作游戏想法,到后来在盛大贴出超过暴雪的目标,如今已经梦想成真,据App Annie此前发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》成为全世界最赚钱的手游,位居榜首,已经将暴雪遥遥甩在后面。

  文章来源:http://finance.eastmoney.com/news/1350,201910081253934531.html

LMS解说泪洒现场:说出JT结束世界赛这么沉重

  在今天凌晨的世界赛中,FPX与SPY最终晋级到了S9世界赛八强,而在小组赛前半段比赛中2-1取得优势的LMS一号种子JT却遭遇了连败,最终以16强遗憾告别了世界赛的舞台。

  比赛结束之后,LMS解说现场中,解说JR突然哽咽起来,随后直接泪洒直播间,嘴里还断断续续说着“我没想到说出JT结束世界赛之旅会这么的沉重。”

  

  随后LMS解说JR在Facebook中发布了一些自己的感想。

  原文如下:

  此前我们就报道了,在后续的赛事中,LMS将并入东南亚赛区,成立新PCS联赛,对于今年世界赛而言,或许就是LMS的最后一届,解说的难过也是在所难免的。

  在去年电狼输掉后还在培训的我曾说了一句话:「前辈们真了不起如果是我在台上感觉会哭出来」当时的主播赛评是考特主播以及克莱门。

  我一直都不相信什么命运,但一年后几乎一模一样的场景发生在我们身上,同样是欧洲第三种子同样和越南第一,我只能不禁怀疑真的是命运的捉弄吗?我其实在比赛中一直告诉自己要冷静,但最后还是溃堤了,我很抱歉,我真的把持不住,那句话真的太痛苦了。

  三点半回家的路上我和出租车司机说我是电竞的主播,我今天播到LMS队伍的比赛但是他们没有晋级…就一路上哭回了政大,我真的有病,司机应该也莫名奇妙。

  真的很痛撕心裂肺的痛,我记得我高中失恋的时候曾到操场大吼来舒缓情绪,我以为这次也可以如法炮制,当时五点半我在政大操场喊出了我为了恭喜JT晋级而先想好的台词:「2012 2015 2019我们恭喜JT重返八强」,一点屁用都没有呢,但毕竟之后可能也没有机会喊了,在我心中他们已经晋级了打的很棒了。

  谢谢所有鼓励我的人让我再平复一下我很感谢你们。

  谢谢Nash。

  谢谢工作人员。

  谢谢JT。

  谢谢LMS,谢谢LMS,我爱LMS。

  

  据了解,这次是两人第一次播报世界赛,但同时也是他们最后一次播报世界赛。解说泪洒直播间让我们看见了他们有多希望LMS能够走的更远,但无奈电子竞技实力说话,希望他们能有更好的未来。

  文章来源:http://lol.te5.com/2019/449515.html

周四001:桑托斯居三甲 塞阿拉稍止血

  桑托斯上轮客场0比0闷平巴西国际,没能取得联赛四连胜,战罢25轮积48分排名第3位,但距离领头羊弗拉门戈达到10分之多。本周中,桑托斯将在主场迎战积26分排名第16位的塞阿拉,双方最近7次交手,桑托斯4胜2平1负明显占优,上一次不敌塞阿拉是在遥远的2010年9月13日,当时客场1比2落败。如今再战,桑托斯依然能够做到实力碾压,而本赛季此前12个联赛主场,桑托斯8胜3平1负,打入26球仅失11球。人员方面,卡洛斯-桑切斯解禁,若纳坦、冈萨雷斯、索特多、奎瓦离队参加国家队比赛,但球队战力应该能够有所保证。

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